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	<title>Station-Network</title>
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	<description>Das Tor zum Universum</description>
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		<title>SWTOR: Wartungsarbeiten verlängern sich</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 17:31:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Star Wars Universum]]></category>
		<category><![CDATA[SWTOR]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie gerade das SWTOR Team auf ihren Offiziellen Twitter Account mitteilte, verlängert sich die heutigen Wartungszeit bis mindestens 19 Uhr. So wie es aussieht gibt es noch einige Probleme mit den Patch 1.0.1. SWTOR: Patch Notes für Patch 1.0.1Klassen und Kampf Behobene Kampffehler Ein Fehler wurde behoben, durch den die globale Abklingzeit falsch in der<a href="http://station-network.de/2011/12/swtor-wartungsarbeiten-verlangern-sich/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie gerade das SWTOR Team auf ihren Offiziellen Twitter Account mitteilte, verlängert sich die heutigen Wartungszeit bis mindestens 19 Uhr.</p>
<p>So wie es aussieht gibt es noch einige Probleme mit den Patch 1.0.1.</p>
<p><span id="more-84"></span></p>
<div id="nointelliTXT"><span style="text-decoration: underline;"><strong>SWTOR: Patch Notes für Patch 1.0.1</strong></span><span style="text-decoration: underline;"><strong>Klassen und Kampf</strong></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Behobene Kampffehler</span></p>
<ul>
<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den die globale Abklingzeit falsch in der UI angezeigt wurde.</li>
<li>Fähigkeiten, die einen aktiven Gefährten erfordern, funktionieren jetzt immer wie gedacht.</li>
<li>NSCs versuchen nicht länger kosmetischen Haustiere anzugreifen.</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">Imperialer Agent</span></p>
<ul>
<li>Saboteur
<ul>
<li>Der Tooltip für Säureklinge zeigt jetzt die richtigen Informationen an.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Gefährten</strong></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Gefährten</span></p>
<ul>
<li>Kira Carson
<ul>
<li>Ein Problem wurde behoben, durch das Kiras Zuneigungsfortschritt blockiert wurde.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">Behobene Fehler</span></p>
<ul>
<li>Dialoge mit Gefährten werden jetzt in der richtigen Lautstärke abgespielt.</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Crew-Fähigkeiten</strong></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Sammelfähigkeiten</span></p>
<ul>
<li>Hacken
<ul>
<li>Die Werte einiger &#8220;Hacken-Belohnungen&#8221; wurden korrigiert.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">Behobene Fehler</span></p>
<ul>
<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Sammelpunkte als nicht abbaubar angezeigt wurden.</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Flashpoints und Operationen</strong></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Flashpoints</span></p>
<ul>
<li>Mandalorianische Räuber
<ul>
<li>Die Immunität gegen Gruppenkontrolleffekte wurde bei einigen Mitgliedern des feindlichen Entertrupps entfernt.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Colicoiden-Kriegsspiel
<ul>
<li>Ein Problem, das Spieler daran hinderte, Geschütze zu besetzen, wurde behoben.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Die Red Reaper
<ul>
<li>Darth Ikoral verwendet jetzt seine Fähigkeiten korrekt.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Direktive 7
<ul>
<li>Mentor resettet jetzt korrekt nachdem er die Gruppe besiegt hat.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Behobene Fehler
<ul>
<li>Alle Spieler einer Gruppe mit einer täglichen Flashpoint-Mission bekommen nun den Abschluss des Flashpoints angerechnet.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">Operationen</span></p>
<ul>
<li>Ewige Kammer
<ul>
<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler sofort gestorben sind, wenn sie von Soa zurückgestoßen wurden.</li>
<li>Die Geschütze im normalen Modus verhalten sich nicht mehr so wie die Geschütze im Turrets in schweren Modus.</li>
<li>Spieler können jetzt wie geplant Gegenstände aus Truhen nehmen.</li>
<li>Feinde erscheinen bei den Alten Masten jetzt in den korrekten Abständen.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Karaggas Palast
<ul>
<li>Spieler müssen nicht länger die Operation resetten, wenn sie Knochendrescher nicht besiegen.</li>
<li>Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in der Tür zum Thronsaal stecken geblieben sind.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Gegenstände</strong></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Behobene Fehler</span></p>
<ul>
<li>PvP-Tresorkisten können nicht mehr für Credits verkauft werden.</li>
<li>Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass falsche Belohnungen in den PvP Boxen ausgegeben wurden.</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Missionen und NSCs</strong></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Missionen</span></p>
<ul>
<li>Imperium
<ul>
<li>Ein neuer Meister: Wenn man Teeno besiegt, wird er sich nicht mehr ergeben während er auf Phyne steht, was es unmöglich gemacht hat, ihn anzusprechen.</li>
<li>General Faraire: Alle Elitewachen von Khourlet sind jetzt für den Spieler erreichbar.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Behobene Fehler
<ul>
<li>Ein Missions-bezogener Fehler auf Taris, der für manche Spieler eine schlechte Performance und Spiel-Abstürze verursacht hat, wurde behoben.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">NSCs</span></p>
<ul>
<li>Behobene Fehler
<ul>
<li>An verschiedenen Stellen wurden der Fehler behoben, dass NSCs, mit denen man nicht interagieren kann, auftauchten und wieder verschwanden.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>PvP</strong></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Kriegsgebiete</span></p>
<ul>
<li>Allgemein
<ul>
<li>Die Belohnungen für das Gewinnen eines Kriegsgebiets wurden angehoben.</li>
<li>Die Belohnungen für das Abschließen eines Kriegsgebiets wurden gesenkt.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">Behobene Fehler</span></p>
<ul>
<li>Voidstar
<ul>
<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den einige am Betreten der Voidstar gehindert wurden.</li>
<li>Die angreifenden Spieler können die Türen zum Reaktorkern jetzt nicht mehr erreichen bevor nicht die Brücken ausgefahren wurden.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>UI</strong></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Behobene Fehler</span></p>
<ul>
<li>Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hinderte, noch offene Missionsbelohnungen anzunehmen.</li>
<li>Wenn man einen befreundeten Spieler anklickt, wird der Name jetzt korrekt angezeigt.</li>
<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Auktionen nicht zum korrekten Zeitpunkt beendet wurden.</li>
<li>Der Landbildschirm wird nicht mehr länger angezeigt als der Bestätigungsdialog zur Änderung der Auflösung dauert.</li>
<li>Beutemeister funktioniert jetzt auch korrekt für Gegenstände aus Truhen.</li>
<li>Die Serverauswahl wird nicht mehr über der Charakterauswahl eingeblendet, wenn man ausgeloggt wird weil man nicht am Computer ist.</li>
<li>Ein Problem wurde behoben, durch das Kartenmarkierungen für Missionen nicht mehr angezeigt wurden, nachdem man eine neue Mission angenommen hatte.</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Verschiedene behobene Fehler</strong></span></p>
<ul>
<li>Sonderzeichen werden in der französischen Sprachversion jetzt korrekt angezeigt.</li>
<li>Die Liste der Babynamen in den Credits wurde ergänzt.</li>
<li>Ein Link wurde korrigiert, der in den französischen und deutschen Sprachversionen angezeigt wird, wenn die Server nicht erreichbar sind.</li>
</ul>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>SWTOR: Am Dienstag geht es los</title>
		<link>http://station-network.de/2011/12/swtor-am-dienstag-gehts-los/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 11:45:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Star Wars Universum]]></category>

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		<description><![CDATA[Bioware hat den Headstart ihres Star Wars MMORPGs auf den 13. Dezember um 13 Uhr vorverlegt. Wann ihr genau los legen könnt, erfahrt ihr durch eine E-Mail von Bioware am gleichen Tag. Bestenfalls könnt ihr also 7 Tage vor dem offiziellem Release ins Spiel eintauchen. Wer bereits am vergangenen Beta-Wochenende vom 25.-29. November teilgenommen hat,<a href="http://station-network.de/2011/12/swtor-am-dienstag-gehts-los/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bioware hat den Headstart ihres Star Wars MMORPGs auf den 13. Dezember um 13 Uhr vorverlegt. Wann ihr genau los legen könnt, erfahrt ihr durch eine E-Mail von Bioware am gleichen Tag. Bestenfalls könnt ihr also 7 Tage vor dem offiziellem Release ins Spiel eintauchen.</p>
<p><span id="more-70"></span>Wer bereits am vergangenen Beta-Wochenende vom 25.-29. November teilgenommen hat, muss den Client nicht komplett neu laden, sondern kann den Vorhandenen patchen. Alle anderen Vorbesteller können das Spiel nun downloaden.</p>
<p>Link: <a href="http://swtor.com" target="_blank">SWTOR.com</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Star Wars: TOR &#8211; Trailer zum Jedi-Botschafter</title>
		<link>http://station-network.de/2011/08/star-wars-tor-trailer-zum-jedi-botschafter/</link>
		<comments>http://station-network.de/2011/08/star-wars-tor-trailer-zum-jedi-botschafter/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 09:13:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[SciFi Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gibt einen neuen Trailer zum kommenden Star Wars MMO, der die Entwicklung des Jedi-Botschafters zeigt. Link]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt einen neuen Trailer zum kommenden Star Wars MMO, der die Entwicklung des Jedi-Botschafters zeigt.</p>
<p><span id="more-64"></span><a href="http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&amp;pk=19140" target="_blank">Link</a></p>
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		</item>
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		<title>Interview mit David Braben auf der GDC</title>
		<link>http://station-network.de/2011/03/interview-mit-david-braben-auf-der-gdc/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 08:44:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Elite]]></category>

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		<description><![CDATA[Gamespot hat ein Interview mit David Braben online gestellt. In diesem Interview geht es natürlich um Elite und ja Elite 4 ist bei Frontier Development immer noch auf der Tagesortnung. Link: Gamespot Interview]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gamespot hat ein Interview mit David Braben online gestellt. In diesem Interview geht es natürlich um Elite und ja Elite 4 ist bei Frontier Development immer noch auf der Tagesortnung.</p>
<p>Link: <a href="http://gdc.gamespot.com/story/6301740/how-elite-took-flight" target="_blank">Gamespot Interview</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Das neue Station-Network</title>
		<link>http://station-network.de/2011/01/hallo-welt/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 13:41:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier ist noch alles eine Baustelle&#8230; aber bald ist Station-Network wieder zu 100% da.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier ist noch alles eine Baustelle&#8230; aber bald ist Station-Network wieder zu 100% da.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tron Legacy</title>
		<link>http://station-network.de/2011/01/tron-legacy/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 10:01:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[SciFi-Movie]]></category>

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		<description><![CDATA[Lange hat es gedauert, fast 30 Jahre. Aber nun kommt am 27.01.2011 die Fortsetzung zu Tron. 21 Jahre nach dem mysteriösen Verschwinden seines Vaters folgt Sam Flynn ein Pagersignals und wird in die digitale Computerwelt von Tron hineingezogen. Dort hat Clu, das einst von seinem Vater geschaffene Programm, die Macht übernommen, dort verstecken sich auch<a href="http://station-network.de/2011/01/tron-legacy/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lange hat es gedauert, fast 30 Jahre. Aber nun kommt am 27.01.2011 die Fortsetzung zu Tron.</p>
<p><span id="more-53"></span></p>
<p>21 Jahre nach dem mysteriösen  Verschwinden seines Vaters folgt Sam Flynn ein  Pagersignals und wird in die digitale Computerwelt von Tron  hineingezogen. Dort hat Clu, das einst von seinem Vater geschaffene  Programm, die Macht übernommen, dort verstecken sich auch Kevin Flynn  und sein Protegé, das Programm Quorra. Nachdem Vater und Sohn sich  wiedergefunden haben, verfolgen sie nur ein Ziel, Sie wollen Tron verlassen.  Doch genau das will auch Clu, um seine Diktatur auf die Welt der User  auszudehnen.</p>
<p>Jeff Bridges, der mit Hilfe des Motion-Capture-Verfahrens auch in Clus  nicht alternden Gesichtszügen fortlebt. Damit ist Bridges mit einer 28  Jahre jüngeren Version seiner selbst im Film zu sehen. Dies ist so perfekt, das man nicht Ausschließen kann das man Clint Easwood als Dirty Harry oder auch William Shattner als Kirk  irgendwann wieder sehen könnte.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2">Cast<br />
<img src="http://www.kino.de/pix/clear.gif" alt="" vspace="4" width="100%" height="1" /></td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Kevin Flynn</td>
<td width="50%"><a href="http://www.kino.de/star/jeff-bridges/6083.html">Jeff Bridges</a></td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Sam Flynn</td>
<td width="50%"><a href="http://www.kino.de/star/garrett-hedlund/198219.html">Garrett Hedlund</a></td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Quorra</td>
<td width="50%"><a href="http://www.kino.de/star/olivia-wilde/245403.html">Olivia Wilde</a></td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Alan Bradley</td>
<td width="50%"><a href="http://www.kino.de/star/bruce-boxleitner/1097.html">Bruce Boxleitner</a></td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Jarvis</td>
<td width="50%"><a href="http://www.kino.de/star/james-frain/75399.html">James Frain</a></td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Gem</td>
<td width="50%"><a href="http://www.kino.de/star/beau-garrett/245404.html">Beau Garrett</a></td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Castor</td>
<td width="50%"><a href="http://www.kino.de/star/michael-sheen/78669.html">Michael Sheen</a></td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">Rinzler</td>
<td width="50%"><a href="http://www.kino.de/star/anis-cheurfa/338511.html">Anis Cheurfa </a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Die STN World of Warcraft Gilde</title>
		<link>http://station-network.de/2011/01/die-stn-world-of-warcraft-gilde/</link>
		<comments>http://station-network.de/2011/01/die-stn-world-of-warcraft-gilde/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 09:42:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Man soll ja mal über den Tellerrand schaun, deshalb haben wir uns mal World of Warcraft zu gemüte geführt und haben nun eine eigene Gilde &#8211; das Starfleet Away Team. Wer sich uns anschließen will ist Herzlich Willkommen. Wir sind auf den Server Teldrassil zu hause. Meldet euch bei mir oder kontaktiert im Spiel Willthor<a href="http://station-network.de/2011/01/die-stn-world-of-warcraft-gilde/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Man s<a href="http://station-network.de/wp-content/uploads/2011/01/wow-cata.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-48" title="wow-cata" src="http://station-network.de/wp-content/uploads/2011/01/wow-cata.jpg" alt="" width="97" height="51" /></a>oll ja mal über den Tellerrand schaun, deshalb haben wir uns mal World of Warcraft zu gemüte geführt und haben nun eine eigene Gilde &#8211; das Starfleet Away Team.</p>
<p><span id="more-47"></span></p>
<p>Wer sich uns anschließen will ist Herzlich Willkommen.</p>
<p>Wir sind auf den Server Teldrassil zu hause. Meldet euch bei mir oder kontaktiert im Spiel Willthor oder Nouhi</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dead Space 2 &#8211; USK Freigabe</title>
		<link>http://station-network.de/2011/01/dead-space-2-usk-freigabe/</link>
		<comments>http://station-network.de/2011/01/dead-space-2-usk-freigabe/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 09:30:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[SciFi Games]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space 2]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie die USK mitteilte bekommt der Horror SciFi Shooter das rote FSK 18 Logo. Das bedeutet das Dead Space 2 doch in den deutsche Handel bekommt. Kurz vor Weihnachten hatte sich der Publisher Electronic Arts an die Presse gewandt und mitgeteilt, dass der geplante Release am 27. Januar in Gefahr ist. Der Grund: Das bayrische<a href="http://station-network.de/2011/01/dead-space-2-usk-freigabe/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie die USK mitteilte bekommt der Horror SciFi Shooter das rote FSK 18 Logo.</p>
<p><span id="more-43"></span></p>
<p>Das bedeutet das Dead Space 2 doch in den deutsche Handel bekommt. Kurz vor Weihnachten hatte sich der Publisher Electronic Arts an die  Presse gewandt und mitgeteilt, dass der geplante Release am 27. Januar  in Gefahr ist. Der Grund: Das bayrische Sozialministerium hatte mit  einem sogenannten »Appelationsverfahren« die Entscheidung der USK, das  Horror-Actionspiel von Visceral Games für Erwachsene freizugeben,  angefochten. Die deutsche Version von Dead Space 2 enthält vollständige deutsche  Sprachausgabe und ist in der Solo-Kampagne genau wie die  internationale Fassung ungeschnitten. Lediglich im Multiplayer-Modus  werden deutsche Spieler kein &#8220;Friendly Fire&#8221; zu Gesicht bekommen</p>
<p>Dead Space 2 soll am 3. Februar 2011 in den Handel kommen.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mass Effect 2: Patch 1.02</title>
		<link>http://station-network.de/2010/06/mass-effect-2-patch-1-02/</link>
		<comments>http://station-network.de/2010/06/mass-effect-2-patch-1-02/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 16:32:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mass Effect Triologie]]></category>

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		<description><![CDATA[Bioware hat einen neuen Patch für das Rollenspiel Mass Effect 2 veröffentlicht. Dieser 42MB großer Patch behebt unter anderem einige Fehler die bei DLC auftreten können und bei der Lokalisierung. Patch-Notes v1.02 von Mass Effect 2 Reduced the amount mining time required to acquire all upgrades. Fixed an issue where DLC weapon selections would appear<a href="http://station-network.de/2010/06/mass-effect-2-patch-1-02/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bioware hat einen neuen Patch für das Rollenspiel Mass Effect 2 veröffentlicht. Dieser 42MB großer Patch behebt unter anderem einige Fehler die bei DLC auftreten können und bei der Lokalisierung.</p>
<p><span id="more-38"></span></p>
<div id="intelliTXT"><strong id="nointelliTXT">Patch-Notes  v1.02 von Mass Effect 2</strong></div>
<div>
<ul id="nointelliTXT">
<li>Reduced the amount mining  time required to acquire all upgrades.</li>
<li>Fixed an issue where DLC weapon selections would  appear blank on the Weapon Loadout screen after removing DLC.</li>
<li>Fixed an issue where heavy weapon crosshairs  sometimes remain on screen after entering a vehicle.</li>
<li>Fixed an issue where enemies sometimes &#8216;pop-up&#8217; onto  cover after taking damage.</li>
<li>Fixed an issue where Grunt&#8217;s loyalty power sometimes doesn&#8217;t unlock.</li>
<li>Fixed an issue where the Squad screen  wouldn&#8217;t update properly after removing the Alternate Appearance Pack #1  DLC.</li>
<li>Fixed an issue where save  games that used DLC while offline could not be loaded.</li>
<li>Fixed an issue where the active save career would  sometimes change after loading saves with unmounted DLC.</li>
<li>Fixed an issue where the game would sometimes  crash during the Jarrahe mission when using Windows 7 (64-bit).</li>
<li>Fixed an issue where ammo powers activated  by a henchman would sometimes overwrite the players active ammo power.</li>
<li>Fixed an issue where under certain  circumstances, spacebar would not activate objects.</li>
<li>Fixed an issue where Loading saves while DLC is  unmounted will change your active career.</li>
<li>Fixed an issue where the text for some characters in  the keybinding GUI would appear as English in foreign language versions  of the game</li>
</ul>
<p>Download: <a href="http://eu.masseffect.com/index.asp?lang=de" target="_blank">Mass Effect 2 Patch 1.02</a></div>
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		<title>X3 TC Patch 2.6 ist da</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 04:24:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[X - Universum]]></category>
		<category><![CDATA[Patch 2.6]]></category>
		<category><![CDATA[X3 Terran Conflict]]></category>

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		<description><![CDATA[Lange hat es gedauert aber nun ist endlich der neue Patch für X3 Terran Conflict da. 2.6 wird nun endlich die langerwartete „Eine Neue Heimat“-Mission beinhalten, welche verspricht für diejenigen besonders interessant zu sein, die THINK-Missionen mögen. Dieses Projekt wurde von Mitgliedern unserer eigenen Community entwickelt und durchlief eine Test- und Beurteilungsphase, bis es bereit<a href="http://station-network.de/2010/04/x3-tc-patch-2-6-ist-da/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lange hat es gedauert aber nun ist endlich der neue Patch für X3 Terran Conflict da.</p>
<p><span id="more-33"></span>2.6 wird nun endlich die langerwartete „Eine Neue  Heimat“-Mission beinhalten, welche verspricht für diejenigen besonders  interessant zu sein, die THINK-Missionen mögen. Dieses Projekt wurde von  Mitgliedern unserer eigenen Community entwickelt und durchlief eine  Test- und Beurteilungsphase, bis es bereit war auf die Terran Conflict  spielende Meute losgelassen zu werden.</p>
<div>
Update 2.6 führt auch die Steam-Errungenschaften ein.  Wir haben mit unseren Partnern von Valve und Steam zusammengearbeitet,  um das Errungenschaften-System in X3: Terran Conflict integrieren zu  können und wieder einmal war unsere DevNet Community dabei ein  entscheidender Bestandteil bei dessen Entwicklung und Tests. Diejenigen  unter euch, die nicht über Steam spielen, müssen sich dennoch keine  Sorgen machen, ausgeschlossen zu sein. Wir sind sehr erfreut darüber,  euch ankündigen zu können, dass es mit Update 2.6 allen mit einem  gültigen Registrierungsschlüssel für ihre DVD-Version von X3: Terran  Conflict ermöglicht wird, sich <a href="http://www.egosoft.com/support/faq/faq_answer_de.php?answer=1634" target="_blank">bei Steam zu registrieren und X3:  Terran Conflict KOSTENLOS herunterzuladen</a>!</p>
<p>Ein anderes Feature, das durch unsere Zusammenarbeit mit Steam möglich  wurde, wird schon bald für Spieler der Steam-Version verfügbar sein.  Auch wenn es in diesem Update noch nicht enthalten ist, sind wir  glücklich darüber, ankündigen zu können, dass mit dem nächsten Update  für Steam-Spieler ein <a href="http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=271406" target="_blank">Dead-is-Dead</a> Spielstart verfügbar wird, der den  Vorteil der Steam-Technologie nutzt. Haltet also die Augen offen!</p>
<p>Einher mit der Veröffentlichung des Updates 2.6 geht auch die des X3:  Terran Conflict Bonus Pakets. Dieses allseits bekannte  Erweiterungspaket, das sich schon in früheren X-Titeln großer  Beliebtheit erfreut hat, wird wieder einige sehr beliebte Script-Plugins  beinhalten, welche von Mitgliedern der Community entwickelt und ebenso  rigorosen Tests unterzogen wurden sowie unserem robusten  Script-Signierungsprozess. Zu den bekanntesten enthaltenen Scripts  zählen auch wieder der Handelsvertreter und die Warenlogistiksoftware.</p>
<p>Das Update 2.6 bringt dabei nicht nur neue Feature mit sich. Wie immer  wurde aufwändig daran gearbeitet Fehler zu finden, auf die wir  aufmerksam gemacht wurden. So zum Beispiel Fehler bei Sektorhändlern,  fehlende waren im Gonertempel, Waffeninformationsdisplays bei Schiffen  die nur Raketen tragen können sowie einige Fehler bei Missionen. Wir  haben ebenso einige Verbesserungen beim grafischen Rendering  vorgenommen, was die Spielperformance erhöhen sollte.</p>
<p>Wie immer möchten wir hier unserer treuen Mannschaft an  Communitymitgliedern danken sowie den Testern und freiwilligen  Entwicklern, die ihren Teil zum Erfolg, den dieses Update hoffentlich  darstellen wird, beigetragen haben.</p>
<p><a href="http://www.egosoft.com/download/x3tc/patches_de.php" target="_blank">Klicke hier, um zur Downloadseite für  das Update 2.6 zu gelangen</a></p>
<p><a href="http://www.egosoft.com/download/x3tc/bonus_de.php" target="_blank">Klicke hier, um zur Downloadseite des  Bonus Packs zu gelangen</a></p>
<p><a href="http://www.egosoft.com/x/xnews/201004_1_49News.html" target="_blank">Klicke hier, um die Ausgabe 39 der  X-Universe News lesen zu können</a><a href="http://station-network.de/wp-content/uploads/2010/04/x3_tc.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-34" title="x3_tc" src="http://station-network.de/wp-content/uploads/2010/04/x3_tc-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a></div>
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